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Ser bueno programando es como ser bueno resolviendo Sudokus

@raalkivictorieux, Master Ra’al Ki Victorieux

Python, lenguaje de programación multiparadigma, destaca por su legibilidad y versatilidad. Es empleado por Instagram, Netflix y Spotify. Su filosofía promueve la simplicidad y la legibilidad del código. #Python #Programación https://wp.me/p3JLEZ-4Fv

Bienvenido al fascinante mundo de Python, un lenguaje de programación multiparadigma reconocido por su legibilidad, versatilidad y adopción en grandes compañías. En este artículo, exploraremos las características, historia, filosofía, elementos del lenguaje y mucho más de Python. Desde automatizar tareas sencillas hasta estructurar datos, este lenguaje te brinda la capacidad de crear programas de forma intuitiva y eficiente. Únete a nosotros mientras desentrañamos la riqueza y el potencial de Python, un universo de posibilidades para programadores de todos los niveles.

Python es un lenguaje de alto nivel de programación interpretado cuya filosofía hace hincapié en la legibilidad de su código, se utiliza para desarrollar aplicaciones de todo tipo, por ejemplo: Instagram, Netflix, Spotify, Panda3D, entre otros.​ Se trata de un lenguaje de programación multiparadigma, ya que soporta parcialmente la orientación a objetos, programación imperativa y, en menor medida, programación funcional. Es un lenguaje interpretado, dinámico y multiplataforma.

Administrado por Python Software Foundation, posee una licencia de código abierto, denominada Python Software Foundation License.3​ Python se clasifica constantemente como uno de los lenguajes de programación más populares.

Ser bueno programando es como ser bueno resolviendo Sudokus. Atma Unum
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Automatizar tareas sencillas

Escribir código representa el 90% de la programación, depurar el código es el otro 10%. Se trata de crear instrucciones -código fuente- para la computadora, Phyton es un lenguaje que sirve de interprete entre la maquina y las personas. Para iniciar a manejarlo, primero lo descargamos, y procedemos a la práctica, con el fin de conocer sus comandos. Su orden y procedencia es semejante a las matemáticas. La práctica es la mejor manera de comprender los comandos, ya que es posible observar los resultados al instante.

En la serie titulada Start Up! la pareja protagonista tiene una conversación. Él, que es ingeniero en sistemas, trata de explicarle a la chica que le gusta qué es la programación. Entonces utiliza la metáfora de Tarzan y Jane. Le dice, imagínate que la maquina es Tarzan, y el usuario es Jane. Tarzan no sabe qué le gusta a Jane, y un día le trae unas rocas, a Jane no le gusta, es un negativo. Otro día le trae comida, o unas flores, y eso le gusta a Jane, eso es positivo. Y así, Tarzan va aprendiendo. Los programadores ayudamos a las máquinas a aprender a entender las necesidades de los humanos. Este diálogo le permite a la chica entender la importancia de la programación, y decidirse a apoyar al joven en sus esfuerzos por lograr crear una aplicación que facilite la vida a las personas con problemas de visión: ya que la cámara del celular detecta los objetos frente a esta, y el micrófono del teléfono le dice al usuario si está frente a personas, animales, billetes de cierta denominación, etc. Después, con base en el mismo principio, desarrollan un programa de autoconducción. Esas y otras cosas son posibles con la programación.

La programación requiere creatividad para conectar los bloques de construcción en un programa coherente. Igual que otro lenguaje, Phyton tiene construcciones específicas en las oraciones. La gramática de Phyton contiene reglas para formar expresiones utilizando operadores y valores. Los valores se clasifican en distintos tipos de datos. Si utilizas una gramática correcta los demás te entenderán. La variable almacena el valor como una caja de cartón etiquetada, sin embargo, no puedes ponerle a la caja el nombre que quieras. Debes seguir reglas: 1. El nombre debe ser de una sola palabra. 2. Puedes usar números, letras y guiones bajos. 3. El primer carácter no puede ser un número.

La siguiente línea con # es un comentario y puedes utilizarlo para tus notas personales.

Al estructurar los datos te darás cuenta que el código se desordena. Las funciones son una forma de organizarlo logicamente. Las variables en una función no afectarán a las de otra función diferente: Una función es un programa dentro de otro programa. En cambio, una lista es un tipo de datos que te permite ejecutar acciones sobre múltiples valores dentro de una variable. Las listas son mutables. Se pueden usar en programas que usen muchos datos, se pueden usar para secuencias de valores.

Otra herramienta importante son los diccionarios que ayudan a mapear elementos entre sí, pueden contener enteros, flotantes, duplas o cadenas. Mapear estos datos permite recrear objetos en código.

En general, Phyton incluye muchos métodos que permiten integrar texto. Se pueden automatizar tareas para manipular texto y archivos. La búsqueda de texto es base de la automatización. Por ejemplo, puedes utilizarlo para unificar el formato de fecha, crear contraseñas seguras, o eliminar automáticamente datos sensibles de un documento. Así una tarea que llevaría horas realizar manualmente se puede operar con el click de una tecla. Muchas aplicaciones de procesamiento de texto tienen opciones para sustituir patrones de texto.

Una vez que te sientas cómodo con búsqueda y modificación de patrones puedes pasar a procesos más complejos como leer y escribir archivos. Conocimientos básicos de programación te pueden ayudar a simplificar la gestión de archivos: copiarlos, moverlos, renombrarlos, o borrarlos. Algunos archivos son fáciles de manejar, otros dificultan la extracción de datos. Por ejemplo, es más fácil manipular documentos en Word que en .pdf

Tus primeros intentos en código no serán perfectos, pero con la práctica lograrás desarrollar una habilidad muy útil en un mundo cada vez más digital. Así realizarás tareas con menor esfuerzo, y podrás resolver necesidades muy específicas no satisfechas por programas comerciales. Puedes simplificar el trabajo diario, programar tareas sin tu supervisión, para que se ejecuten a una hora determinada o con regularidad, así se desarrollan mientras descansas o duermes. También puedes escribir programas que permitan a dos computadoras comunicarse, automatizar correos electrónicos, analizar correos en busca de datos, o crear valores de cadena a partir del asunto y el cuerpo de los e-mailes, añadir notificaciones o recordatorios a tus programas. Otra alternativa es la modificación de imágenes. Con el tiempo, crearas programas que te ahorraran horas de trabajo. Phyton puede liberar tu agenda para que la emplees en lo que requiera atención humana.

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Historia

Python fue creado a finales de los años ochenta​ por Guido van Rossum en Stichting Mathematisch Centrum (CWI), en los Países Bajos, como un sucesor del lenguaje de programación ABC, capaz de manejar excepciones e interactuar con el sistema operativo Amoeba.

El nombre del lenguaje proviene de la afición de su creador por los humoristas británicos Monty Python.

Guido van Rossum es el principal autor de Python, y su continuo rol central en decidir la dirección de Python es reconocido, refiriéndose a él como Benevolente Dictador Vitalicio (en inglés: Benevolent Dictator for Life, BDFL); sin embargo el 12 de julio de 2018 declinó de dicha situación de honor sin dejar un sucesor o sucesora y con una declaración altisonante:

Entonces, ¿qué van a hacer todos ustedes? ¿Crear una democracia? ¿Anarquía? ¿Una dictadura? ¿Una federación?

Guido van Rossum

El 20 de febrero de 1991, van Rossum publicó el código por primera vez en alt.sources, con el número de versión 0.9.0.​ En esta etapa del desarrollo ya estaban presentes clases con herencia, manejo de excepciones, funciones y los tipos modulares, como: str, list, dict, entre otros. Además en este lanzamiento inicial aparecía un sistema de módulos adoptado de Modula-3; van Rossum describe el módulo como «una de las mayores unidades de programación de Python». El modelo de excepciones en Python es parecido al de Modula-3, con la adición de una cláusula else.​ En el año 1994 se formó comp.lang.python, el foro de discusión principal de Python, marcando un hito en el crecimiento del grupo de usuarios de este lenguaje.

Python alcanzó la versión 1.0 en enero de 1994. Una característica de este lanzamiento fueron las herramientas de la programación funcional: lambda, reduce, filter y map.​ Van Rossum explicó que «hace 12 años, Python adquirió lambda, reduce(), filter() y map(), cortesía de Amrit Perm, un hacker informático de Lisp que las implementó porque las extrañaba».

La última versión liberada proveniente de CWI fue Python 1.2. En 1995, van Rossum continuó su trabajo en Python en la Corporation for National Research Initiatives (CNRI) en Reston, Virginia, donde lanzó varias versiones del software.

Durante su estancia en CNRI, van Rossum lanzó la iniciativa Computer Programming for Everybody (CP4E), con el fin de hacer la programación más accesible a más gente, con un nivel de ‘alfabetización’ básico en lenguajes de programación, similar a la alfabetización básica en inglés y habilidades matemáticas necesarias por muchos trabajadores. Python tuvo un papel crucial en este proceso: debido a su orientación hacia una sintaxis limpia, ya era idóneo, y las metas de CP4E presentaban similitudes con su predecesor, ABC. El proyecto fue patrocinado por DARPA. Para el año 2007, el proyecto CP4E se encontraba inactivo; a pesar de ello, Python continúa intentando ser fácil de aprender y no muy arcano en su sintaxis y semántica, con el objetivo de ser entendible incluso para no-programadores.

En el año 2000, el equipo principal de desarrolladores de Python se cambió a BeOpen.com para formar el equipo BeOpen PythonLabs. CNRI pidió que la versión 1.6 fuera pública, continuando su desarrollo hasta que el equipo de desarrollo abandonó CNRI; su programa de lanzamiento y el de la versión 2.0 tenían una significativa cantidad de traslapo. Python 2.0 fue el primer y único lanzamiento de BeOpen.com. Después que Python 2.0 fuera publicado por BeOpen.com, Guido van Rossum y los otros desarrolladores de PythonLabs se unieron en Digital Creations.

Python 2.0 tomó una característica mayor del lenguaje de programación funcional Haskell: listas por comprensión. La sintaxis de Python para esta construcción es muy similar a la de Haskell, salvo por la preferencia de los caracteres de puntuación en Haskell, y la preferencia de Python por palabras claves alfabéticas. Python 2.0 introdujo además un sistema de recolección de basura capaz de recolectar referencias cíclicas.

Posterior a este doble lanzamiento, y después que van Rossum dejara CNRI para trabajar con desarrolladores de software comercial, quedó claro que la opción de usar Python con software disponible bajo la GNU GPL era muy deseable. La licencia usada entonces, la Python License, incluía una cláusula estipulando que la licencia estaba gobernada por el estado de Virginia, por lo que, bajo la óptica de los abogados de Free Software Foundation (FSF), se hacía incompatible con GPL. Para las versiones 1.61 y 2.1, CNRI y FSF hicieron compatibles la licencia de Python con GPL, renombrándola como Python Software Foundation License. En el año 2001, van Rossum fue premiado con el FSF Award for the Advancement of Free Software.

Python 2.1 fue un trabajo derivado de las versiones 1.6.1 y 2.0. Es a partir de este momento que Python Software Foundation (PSF) pasa a dirigir el proyecto, organizada como una organización sin ánimo de lucro fundada en el año 2001, tomando como modelo a la Apache Software Foundation.​ Incluida con este lanzamiento estuvo una implementación del alcance de variables más parecida a las reglas del static scoping originado por Scheme.

Una innovación mayor en Python 2.2 fue la unificación de los tipos en Python (tipos escritos en C), y clases (tipos escritos en Python) dentro de una jerarquía. Esa unificación logró un modelo de objetos de Python puro y consistente.​ También fueron agregados los generadores, que fueron inspirados por el lenguaje Icon.​

Las adiciones a la biblioteca estándar de Python y las decisiones sintácticas fueron influenciadas fuertemente por Java en algunos casos: el paquete logging,​ introducido en la versión 2.3, está basado en log4j; el parser SAX, introducido en 2.0; el paquete threading,​ cuya clase Thread expone un subconjunto de la interfaz de la clase homónima en Java.

Python 2.7.x (última versión de la serie Python 2.x) fue oficialmente descontinuado el 1 de enero de 2020 (paso inicialmente planeado para 2015), por lo que ya no se publicarán parches de seguridad y otras mejoras para él.​ Con el final del ciclo de vida de Python 2, solo tienen soporte la rama Python 3.6.x​ y posteriores.

Con Python 3.5 llegaría el soporte incluido para entrada/salida asíncrona a través de la biblioteca asyncio, orientada a aplicaciones que requieren alto rendimiento de código concurrente, como servidores web, bibliotecas de conexión de bases de datos y colas de tareas distribuidas.​

En la actualidad, Python se aplica en los campos de inteligencia artificial y machine learning.

Características y paradigmas

Python es un lenguaje de programación multiparadigma. Esto significa que más que forzar a los programadores a adoptar un estilo particular de programación, permite varios estilos: programación orientada a objetos, programación imperativa y programación funcional. Otros paradigmas están soportados mediante el uso de extensiones.

Python usa tipado dinámico y conteo de referencias para la gestión de memoria.

Una característica importante de Python es la resolución dinámica de nombres; es decir, lo que enlaza un método y un nombre de variable durante la ejecución del programa (también llamado enlace dinámico de métodos).

Otro objetivo del diseño del lenguaje es la facilidad de extensión. Se pueden escribir nuevos módulos fácilmente en C o C++. Python puede incluirse en aplicaciones que necesitan una interfaz programable.

Aunque la programación en Python podría considerarse en algunas situaciones hostil a la programación funcional tradicional expuesta por Lisp, existen bastantes analogías entre Python y los lenguajes minimalistas de la familia Lisp (como Scheme).

Filosofía

Los usuarios de Python se refieren a menudo a la filosofía de Python, que es bastante similar a la filosofía de Unix. El código que siga los principios de Python es reconocido como “pythónico”. Estos principios fueron descritos por el desarrollador de Python Tim Peters en El Zen de Python:

  • Bello es mejor que feo.
  • Explícito es mejor que implícito.
  • Simple es mejor que complejo.
  • Complejo es mejor que complicado.
  • Plano es mejor que anidado.
  • Disperso es mejor que denso.
  • La legibilidad cuenta.
  • Los casos especiales no son tan especiales como para quebrantar las reglas.
  • Lo práctico gana a lo puro.
  • Los errores nunca deberían dejarse pasar silenciosamente.
  • A menos que hayan sido silenciados explícitamente.
  • Frente a la ambigüedad, rechaza la tentación de adivinar.
  • Debería haber una —y preferiblemente solo una— manera obvia de hacerlo.
  • Aunque esa manera puede no ser obvia al principio a menos que usted sea holandés.
  • Ahora es mejor que nunca.
  • Aunque nunca es a menudo mejor que ya mismo.
  • Si la implementación es difícil de explicar, es una mala idea.
  • Si la implementación es fácil de explicar, puede que sea una buena idea.
  • Los espacios de nombres (namespaces) son una gran idea. ¡Hagamos más de esas cosas!
Tim Peters, El Zen de Python

Desde la versión 2.1.2, Python incluye estos puntos (en su versión original en inglés) como un huevo de pascua que se muestra al ejecutar import this.

Modo interactivo

El intérprete de Python estándar incluye un modo interactivo en el cual se escriben las instrucciones en una especie de intérprete de comandos: las expresiones pueden ser introducidas una a una, pudiendo verse el resultado de su evaluación inmediatamente, lo que da la posibilidad de probar porciones de código en el modo interactivo antes de integrarlo como parte de un programa. Esto resulta útil tanto para las personas que se están familiarizando con el lenguaje como para los programadores más avanzados.

Existen otros programas, como IDLE, bpython e IPython,​ que añaden funcionalidades extra al modo interactivo, como completamiento automático de código y coloreado de la sintaxis del lenguaje.

Elementos del lenguaje y sintaxis

Python está destinado a ser un lenguaje de fácil lectura. Su formato es visualmente ordenado y, a menudo, usa palabras clave en inglés donde otros idiomas usan puntuación. A diferencia de muchos otros lenguajes, no utiliza corchetes para delimitar bloques y se permiten puntos y coma después de las declaraciones, pero rara vez, si es que alguna vez, se utilizan. Tiene menos excepciones sintácticas y casos especiales que C o Pascal.

Diseñado para ser leído con facilidad, una de sus características es el uso de palabras donde otros lenguajes utilizarían símbolos. Por ejemplo, los operadores lógicos !, || y && en Python se escriben not, or y and, respectivamente.

El contenido de los bloques de código (bucles, funciones, clases, etc.) es delimitado mediante espacios o tabuladores, conocidos como sangrado o indentación, antes de cada línea de órdenes pertenecientes al bloque. Python se diferencia así de otros lenguajes de programación que mantienen como costumbre declarar los bloques mediante un conjunto de caracteres, normalmente entre llaves {}.​ Se pueden utilizar tanto espacios como tabuladores para sangrar el código, pero se recomienda no mezclarlos.

Debido al significado sintáctico de la sangría, cada instrucción debe estar contenida en una sola línea. No obstante, si por legibilidad se quiere dividir la instrucción en varias líneas, añadiendo una barra invertida \ al final de una línea, se indica que la instrucción continúa en la siguiente.

Comentarios

Los comentarios se pueden poner de dos formas. La primera y más apropiada para comentarios largos es utilizando la notación ”’ comentario ”’, tres apóstrofos de apertura y tres de cierre. La segunda notación utiliza el símbolo #, que se extiende hasta el final de la línea.

El intérprete no tiene en cuenta los comentarios, lo cual es útil si deseamos poner información adicional en el código. Por ejemplo, una explicación sobre el comportamiento de una sección del programa.

Variables

Las variables se definen de forma dinámica, lo que significa que no se tiene que especificar cuál es su tipo de antemano y puede tomar distintos valores en otro momento, incluso de un tipo diferente al que tenía previamente. Se usa el símbolo = para asignar valores.

x = 1
x = “texto” # Esto es posible porque los tipos son asignados dinámicamente

Los nombres de variables pueden contener números y letras pero deben comenzar con una letra. Además, existen 35 palabras reservadas:

  • and
  • as
  • assert
  • async
  • await
  • break
  • class
  • continue
  • def
  • del
  • elif
  • else
  • except
  • False
  • finally
  • for
  • from
  • global
  • if
  • import
  • in
  • is
  • lambda
  • None
  • nonlocal
  • not
  • or
  • pass
  • raise
  • return
  • True
  • try
  • while
  • with
  • yield

A partir de Python 3.10 existen también soft keywords, palabras que son reservadas en ciertos contextos, pero que normalmente pueden ser usadas como nombres de variables. Estos identificadores son match, case y _.

Tipos de datos

None
Numbers: Integral. Real. Complex.
Set types: Sets. Frozen sets.
Mappings: Dictionaries
Callable.
Modules.
Sequences: Inmutable. Mutable.

Mutable: si su contenido (o dicho valor) puede cambiarse en tiempo de ejecución.
Inmutable: si su contenido (o dicho valor) no puede cambiarse en tiempo de ejecución.

Condicionales

Una sentencia condicional ejecuta su bloque de código interno solo si se cumple cierta condición. Se define usando la palabra clave if seguida de la condición y el bloque de código. Si existen condiciones adicionales, se introducen usando la palabra clave elif seguida de la condición y su bloque de código. Las condiciones se evalúan de manera secuencial hasta encontrar la primera que sea verdadera, y su bloque de código asociado es el único que se ejecuta. Opcionalmente, puede haber un bloque final (la palabra clave else, seguida de un bloque de código) que se ejecuta solo cuando todas las condiciones anteriores fueron falsas.

Bucle for

El bucle for es similar a foreach en otros lenguajes. Recorre un objeto iterable, como una lista, una tupla o un generador, y por cada elemento del iterable ejecuta el bloque de código interno. Se define con la palabra clave for seguida de un nombre de variable, seguido de in, seguido del iterable, y finalmente el bloque de código interno. En cada iteración, el elemento siguiente del iterable se asigna al nombre de variable especificado:

Bucle while

El bucle while evalúa una condición y, si es verdadera, ejecuta el bloque de código interno. Continúa evaluando y ejecutando mientras la condición sea verdadera. Se define con la palabra clave while seguida de la condición, y a continuación el bloque de código interno:

Listas y Tuplas

  • Para declarar una lista se usan los corchetes [], en cambio, para declarar una tupla se usan los paréntesis (). En ambas los elementos se separan por comas, y en el caso de las tuplas es necesario que tengan como mínimo una coma.
  • Tanto las listas como las tuplas pueden contener elementos de diferentes tipos. No obstante, las listas suelen usarse para elementos del mismo tipo en cantidad variable mientras que las tuplas se reservan para elementos distintos en cantidad fija.
  • Para acceder a los elementos de una lista o tupla se utiliza un índice entero (empezando por “0”, no por “1”). Se pueden utilizar índices negativos para acceder elementos a partir del final.
  • Las listas se caracterizan por ser mutables, es decir, se puede cambiar su contenido en tiempo de ejecución, mientras que las tuplas son inmutables ya que no es posible modificar el contenido una vez creadas.

Diccionarios

  • Para declarar un diccionario se usan las llaves {}. Contienen elementos separados por comas, donde cada elemento está formado por un par clave:valor (el símbolo : separa la clave de su valor correspondiente).
  • Los diccionarios son mutables, es decir, se puede cambiar el contenido de un valor en tiempo de ejecución.
  • En cambio, las claves de un diccionario deben ser inmutables. Esto quiere decir, por ejemplo, que no podremos usar ni listas ni diccionarios como claves.
  • El valor asociado a una clave puede ser de cualquier tipo de dato, incluso un diccionario.

Sentencia match-case

Python cuenta con la estructura match-case desde la versión 3.10. Esta tiene el nombre de Structural Pattern Matching.

Cabe destacar que esta funcionalidad es considerablemente más compleja que el conocido switch-case de la mayoría de lenguajes de programación, ya que no solo permite realizar una comparación del valor, sino que también puede comprobar el tipo del objeto, y sus atributos. Además, puede realizar un desempaquetado directo de secuencias de datos, y comprobarlos de forma específica.

Usando if, elif, else

En esa estructura se ejecutara controlando la condicion1, si no se cumple pasara a la siguiente y así sucesivamente hasta entrar en el else.

Podríamos decir que el lado negativo de la sentencia armada con if, elif y else es que si la lista de posibles operaciones es muy larga, las tiene que recorrer una por una hasta llegar a la correcta.

Conjuntos

Los conjuntos se construyen mediante la expresión set(items), donde items es cualquier objeto iterable, como listas o tuplas. Los conjuntos no mantienen el orden ni contienen elementos duplicados. Se suelen utilizar para eliminar duplicados de una secuencia, o para operaciones matemáticas como intersección, unión, diferencia y diferencia simétrica.

Listas por comprensión

Una lista por comprensión (en inglés list comprehension) es una expresión compacta para definir listas. Al igual que lambda, aparece en lenguajes funcionales.

Funciones

  • Las funciones se definen con la palabra clave def, seguida del nombre de la función y sus parámetros. Otra forma de escribir funciones, aunque menos utilizada, es con la palabra clave lambda (que aparece en lenguajes funcionales como Lisp).
  • El valor devuelto en las funciones con def será el dado con la instrucción return.
  • Las funciones pueden recibir parámetros especiales para manejar el exceso de argumentos.
    • El parámetro *args recibe como una tupla un número variable de argumentos posicionales.
    • El parámetro **kwargs recibe como un diccionario un número variable de argumentos por palabras clave.

Clases

Las clases se definen con la palabra clave class, seguida del nombre de la clase y, si hereda de otras clases, los nombres de estas.
En Python 2.x era recomendable que una clase heredase de object, en Python 3.x ya no hace falta.
En una clase, un método equivale a una función, y un atributo equivale a una variable.
_init_ es un método especial que se ejecuta al instanciar la clase, se usa generalmente para inicializar atributos y ejecutar métodos necesarios. Al igual que todos los métodos en Python, debe tener al menos un parámetro (generalmente se utiliza self). El resto de parámetros serán los que se indiquen al instanciar la clase.
Los atributos que se desee que sean accesibles desde fuera de la clase se deben declarar usando self. delante del nombre.
En Python no existe el concepto de encapsulamiento​, por lo que el programador debe ser responsable de asignar los valores a los atributos.

Módulos

Existen muchas propiedades que se pueden agregar al lenguaje importando módulos, conjuntos de funciones y clases para realizar determinadas tareas usualmente escritos también en Python. Un ejemplo es el módulo tkinter​, que permite crear interfaces gráficas basadas en la biblioteca Tk. Otro ejemplo es el módulo os, que provee acceso a muchas funciones del sistema operativo. Los módulos se agregan al código escribiendo la palabra import, seguida del nombre del módulo que queramos usar.

Instalación de módulos (pip)

La instalación de módulos en Python se puede realizar mediante la herramienta de software Pip, que suele estar incluida en las instalaciones de Python. Esta herramienta permite la gestión de los distintos paquetes o módulos instalables para Python, incluyendo así las siguientes características:

  • Instalación de paquetes.
    • Instalación de versiones concretas de paquetes.
    • Instalación a partir de un archivo de configuración.
  • Desinstalación.
  • Actualización.

Interfaz al sistema operativo

El módulo os provee funciones para interactuar con el sistema operativo.

Para tareas de administración de archivos, el módulo shutil provee una interfaz de más alto nivel.

Comodines de archivos

El módulo glob provee una función para crear listas de archivos a partir de búsquedas con comodines en carpetas:

Argumentos de línea de órdenes

Los argumentos de línea de órdenes se almacenan en el atributo argv del módulo sys como una lista.

Matemática

El módulo math permite acceder a las funciones de matemática de punto flotante.

El módulo random se utiliza para realizar selecciones al azar.

El módulo statistics se utiliza para estadística básica, por ejemplo: media, mediana, varianza, etc..

Fechas y horas

Los módulos time y datetime permiten trabajar con fechas y horas.

Módulo Turtle

El módulo turtle permite la implementación de gráficas tortuga.

Sistema de objetos

En Python todo es un objeto (incluso las clases). Las clases, al ser objetos, son instancias de una metaclase. Python, además, soporta herencia múltiple y polimorfismo.

Biblioteca estándar

Python tiene una gran biblioteca estándar, usada para una diversidad de tareas. Esto viene de la filosofía “pilas incluidas” (batteries included) en referencia a los módulos de Python. Los módulos de la biblioteca estándar pueden complementarse con módulos personalizados escritos en C o en Python. Debido a la gran variedad de herramientas incluidas en la biblioteca estándar, combinada con la capacidad de usar lenguajes de bajo nivel como C y C++ (los cuales son capaces de interactuar con otras bibliotecas), Python es un lenguaje que combina su clara sintaxis con el inmenso poder de lenguajes de más bajo nivel.

Implementaciones

Existen diversas implementaciones del lenguaje:

  • CPython es la implementación original, disponible para varias plataformas en el sitio oficial de Python.
  • IronPython es la implementación para .NET.
  • Stackless Python es la variante de CPython que trata de no usar el stack de C (www.stackless.com).
  • Jython es la implementación hecha en Java.
  • Pippy es la implementación realizada para Palm (pippy.sourceforge.net).
  • PyPy es una implementación de Python escrita en Python y optimizada mediante JIT (pypy.org).
  • ActivePython es una implementación privativa de Python con extensiones, para servidores en producción y aplicaciones de misión crítica desarrollado por ActiveState Software.

Incidencias

A lo largo de su historia, Python ha presentado una serie de incidencias, entre las más importantes cuentan las siguientes:

  • El 13 de febrero de 2009 se lanzó una nueva versión de Python bajo el nombre clave “Python 3000” o,​ abreviado, “Py3K”.​ Esta nueva versión incluye toda una serie de cambios que requieren reescribir el código de versiones anteriores. Para facilitar este proceso, junto con Python 3 se ha publicado una herramienta de traducción automática llamada 2to3.​
  • El sistema operativo Windows 10, a partir de su actualización de mayo de 2019, dispone de la característica de preinstalación asistida del lenguaje Python y varias de sus herramientas adicionales.

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